Aion 2 обещает честную экономику, а классический Aion живёт на купленных голосах
Aion 2 на подходе — и NCSoft обещает "честную экономику"
NCSoft готовит глобальный релиз Aion 2 на 2026 год. Во время конференции с инвесторами компания пообещала, что сиквел не будет монетизирован так же агрессивно, как предыдущий проект издателя — Throne and Liberty, и намерена сосредоточиться на честной экономике и привлечении широкой аудитории. Серверы разместят в Европе, Северной и Южной Америке и Японии, а игру переведут на русский язык — но без официального запуска в России.
Звучит красиво. Но у оригинального Aion, который в 2008 году собирал более 7 миллионов активных подписчиков в месяц, тоже когда-то была репутация честной MMO. Прошло почти двадцать лет — и его комьюнити на приватных серверах живёт в реальности, где "честность" измеряется процентом накрутки в топах.
Корейский старт Aion 2 уже показал, кто первым добежит до RMT
Пока NCSoft готовит глобальный релиз, региональный старт Aion 2 в Корее и на Тайване уже столкнулся с серьёзными проблемами: сообщество получило масштабное использование ботов и читов, а также постоянные DDoS-атаки. Сервера оказались захвачены дельцами, которые используют софт для автоматизации игры и собирают ресурсы за считанные минуты.
Это классика жанра. Любая новая MMO с реальной ценностью внутриигровых ресурсов моментально притягивает RMT-индустрию — ботоводов, фарм-студии, продавцов голды. Обещания "честной экономики" разбиваются о простую математику: если ресурс можно монетизировать, его будут монетизировать в обход правил. Вопрос не "если", а "насколько быстро".
А в это время в топе классического Aion — 97% накрутки
Пока весь хайп крутится вокруг сиквела, оригинальный Aion продолжает жить своей жизнью на мониторингах приватных серверов. В июле 2026 года раздел Aion на REAL//MMOTOP зафиксировал 56 752 официальных голоса — и только 1 758 из них живые. Остальные 54 998 голосов, это примерно 61 392 ₽ по тарифам mmotop, — чистая накрутка.
Самый показательный пример — сервер "4.6 — Самый живой и стабильный сервер", который держит первое место в официальном топе. Живых голосов у него 867, но накрутка составляет 97%. То есть почти весь его рейтинг — это купленные голоса, а не реальные игроки. Для сравнения, серверы на второй и третьей строчках честного топа — "AIon GGWP" (339 живых) и быстрый старт "Aion — море PvP и PVE" (309 живых) — обходятся вообще без накрутки и держатся только на органике.
Зачем это знать перед стартом Aion 2
Вывод простой: топ мониторинга — это не рейтинг качества сервера, а рейтинг маркетингового бюджета. Администрация с деньгами покупает голоса, поднимается в топ и получает поток новых игроков, которые верят цифрам. Игроки, которые действительно ищут живой сервер, должны смотреть не на позицию, а на соотношение официальных и живых голосов — именно так устроена методология REAL//MMOTOP.
Когда Aion 2 доберётся до глобального рынка, история повторится в новой обёртке: официальные чарты, топы стримеров, накрученные обзоры в Steam. Разница лишь в том, что вместо голосов на мониторинге будут крутить лайки, отзывы и позиции в поисковой выдаче. Механика RMT не зависит от движка — она зависит от того, есть ли ценный ресурс и спрос на быстрый результат.
Честная экономика — это миф, пока есть спрос на неё
NCSoft может сколько угодно обещать баланс без доната. Но пока в оригинальном Aion живые 1 758 голосов соседствуют с 54 998 купленными, ждать чуда от сиквела не стоит. RMT и накрутка — это не баг индустрии, а её постоянная фича. Единственная защита игрока — не верить топам вслепую и смотреть на реальные цифры, а не на маркетинг.