PARSER
Блог / 04.07.2026
04.07.2026

ArcheAge Chronicles отказывается от фракционного PvP: что будет с фанатами оригинала

ArcheAge держится на приватных серверах уже больше десяти лет. Оригинал официально почти умер на Западе, зато эмуляторы живут и размножаются — фанаты годами ждали, что будет с сиквелом. Теперь есть конкретика.

Тест уже идёт, релиз не двигают

Закрытое тестирование ArcheAge Chronicles стартовало в июне 2026 года, а дата полноценного релиза осталась без изменений — четвёртый квартал 2026-го. Это подтвердил финансовый отчёт Kakao Games за первый квартал. Причём это уже третий перенос сроков: изначально игру планировали выпустить ещё в середине 2020-х, потом называли третий квартал 2026-го — и вот снова сдвиг, но уже небольшой, внутри того же года.

Первое публичное знакомство с игрой прошло в июне в рамках фестиваля Steam Next Fest — Kakao Games подтвердила, что онлайн-экшен выйдет в конце 2026 года.

Главный шок для ветеранов: PvP уходит на второй план

Вот что реально задевает старых игроков ArcheAge. Разработчики сознательно уходят от межфракционного PvP — визитной карточки оригинала — в пользу PvE-контента и системы GvG (гильдия против гильдии). Причина прагматичная: студия целится в западную консольную аудиторию, для которой открытое фракционное PvP исторически было барьером входа, а не приманкой.

Для тех, кто помнит морские бои, торговые караваны и войны кланов за территорию в оригинальной ArcheAge, это выглядит как отказ от ДНК серии. На нашей карточке ArcheAge как раз собраны приватные сервера, которые держат это наследие живым — там фракционный хаос никуда не делся.

Возрастной рейтинг и первые цифры теста

Игра получила взрослый рейтинг 18+ — из-за насилия и нецензурной лексики, что для MMO с боевым геймплеем от третьего лица не редкость, но подчёркивает серьёзность подхода студии к сеттингу.

По итогам июньского закрытого фокус-теста в испытаниях приняли участие 165 человек, которые суммарно провели в игре более двух тысяч часов — притом что первые игроки уже успели наиграть тысячи часов и выбрать любимые классы. Для закрытого теста такой ранний фаворитизм классов — хороший знак: механики читаются игроками быстро.

Деньги, движок и кто делает игру

Разработкой занимается XL Games — студия, которая создала оригинальную ArcheAge, а во главе проекта снова стоит Джейк Сонг, автор франшизы. Игра построена на Unreal Engine 5 и нацелена на next-gen графику и физику.

Монетизация — buy-to-play с микротранзакциями, что мягче классической подписки и ближе к современным консольным стандартам.

При этом у Kakao Games сейчас не лучшие времена: выручка издателя упала на 32,5%, а операционные убытки достигли рекордных 25,5 миллиарда вон. ArcheAge Chronicles — одна из немногих ставок компании на выход из кризиса, наряду с Odin Q и Chrono Odyssey.

Что это значит для приватных серверов

Пока Kakao экспериментирует с форматом, оригинальная ArcheAge держится исключительно на эмуляторах — оф-серверов для неё больше нет. Если сиквел провалится с фанатами из-за отказа от фракционного PvP, приватная сцена оригинала получит второе дыхание: именно она останется единственным местом, где ArcheAge играется так, как задумывалась изначально. Следить за апдейтами и живыми проектами можно на странице ArcheAge Chronicles — там будем обновлять статус тестов по мере новостей.

Кто реально живой, а кто купил топ — честные рейтинги по всем играм. К честным топам →

Читайте также

04.07.2026 · статья Blade & Soul Revolution пересела на Unreal Engine 5: разбираем класс Иллюзионист и план на год 04.07.2026 · статья Perfect World 1.3.6: зачем приватные сервера летом снова откатываются в 2005 год 04.07.2026 · статья Soul's Remnant: соло-разработчик 9 лет делал MapleStory-инди без вайпов