Ashes of Creation: как самая ожидаемая MMORPG утонула в судах за полгода
Игра, которую ждали десять лет
Ashes of Creation анонсировали в 2016 году как попытку возродить настоящий MMO-сэндбокс с войнами гильдий за territorию и живой политической системой. Проект вела студия Intrepid во главе с Стивеном Шарифом, и всё это время игра держалась в топе самых ожидаемых MMORPG. Подробную карточку игры можно посмотреть на странице Ashes of Creation — там же видно, как менялись ожидания игроков по ходу разработки.
К декабрю 2025 у студии уже копились судебные иски от подрядчиков: облачный провайдер Sada Systems требовал 850 000 долларов за неоплаченные услуги, и параллельно шёл спор со страховой компанией. Тогда же всплыла цифра операционных расходов — около 800 000 долларов в неделю, то есть свыше 41 миллиона в год. Для сравнения — это уровень выручки Guild Wars 2 за квартал, только у Ashes это были траты, а не доходы.
Раскол внутри студии
В январе 2026 всё обрушилось за один уикенд. Шариф объявил в Discord, что покидает студию «в знак протеста» вместе с несколькими ведущими разработчиками — по его словам, совет директоров требовал действий, которые он не мог выполнить этично. Об увольнениях стало известно раньше самого заявления: пользователи заметили, что часть команды массово проставила в LinkedIn статус «ищу работу». Позже HR-директор студии подтвердила в отдельном посте, что часть разработчиков получила расчёт всего через месяц после выхода игры в Steam.
Игроки отреагировали мгновенно: раз игра всё ещё продаётся в Steam, а команда разваливается, зазвучали призывы требовать возврат денег через Valve и готовить коллективный иск.
Суды, слитый гроссбух и обвинения в рэкете
Дальше история превратилась в затяжной судебный сериал. Шариф подал иск против «мятежного совета директоров» Intrepid, добился временного запретительного судебного приказа, а затем выложил 274 страницы документов. В них он обвиняет члена совета Роберта Доусона в схеме «loan-to-own» — попытке искусственно довести компанию до дефолта, чтобы забрать над ней контроль. В той же подаче фигурирует упоминание предложения о покупке студии от Riot Games на сумму от 250 до 500 миллионов долларов, от которого Доусон якобы отговорил остальных. Отдельно Шариф заявил, что один из людей совета директоров ранее имел судимость за нанесение телесных повреждений и использовался как «силовик» для давления на него лично.
Совет в ответ слил в сеть неполный гроссбух с расходами студии — интернет тут же принялся препарировать документ построчно, хотя сам файл был явно неполным и мог вводить в заблуждение. В мае иск против Шарифа и его супруга неожиданно отозвали — это выглядело как очередная победа основателя в затянувшейся войне.
Последний виток случился уже в конце июня: Intrepid подала встречный иск, в котором утверждает, что часть бывших сотрудников вывезла из дата-центра серверное оборудование студии. Формально это означает, что даже базовая инфраструктура проекта стала предметом судебного спора — редкий случай для MMO-индустрии, где обычно спорят о донате и балансе классов, а не о физическом железе.
Что это значит для жанра
История Ashes of Creation — почти учебный пример того, как долгострой на краудфандинге может утонуть не из-за геймдизайна, а из-за корпоративного управления. Игра формально жива, доступна в раннем доступе, но будущее контента и серверов теперь зависит от исхода тяжбы, а не от дорожной карты разработчиков. Для игроков приватных серверов и любителей MMO-индустрии это лишний повод следить за судьбой проекта на странице игры на REAL//MMOTOP — там оперативно фиксируются изменения статуса, если студия объявит о новом плане развития или окончательно остановит серверы.