Bellatores: корейская MMORPG отказалась от классов ради войны пяти домов
Что за игра Bellatores
Bellatores — амбициозный проект корейской студии NYOU, который многие в сообществе называют логичным развитием MMO старой школы: игры, где на первом плане не эвенты разработчиков, а сами игроки и их влияние на мир. Релиз назначен на 2026 год, а ЗБТ для русскоязычного сегмента уже собирает заявки. Издавать игру в России будет Astrum Entertainment, а в команде разработчиков — ветераны, работавшие над Lineage, ArcheAge и World of Warcraft.
Подробнее о проекте и его карточку можно посмотреть на странице Bellatores на REAL//MMOTOP.
Никаких классов — только Mastery
Главная фишка игры — полный отказ от привычных рас и классов. Вместо этого игрок выбирает один из пяти Великих Домов — местных фракций, и этот выбор происходит лишь единожды: все персонажи на аккаунте будут принадлежать выбранному дому. Развитие происходит через систему Mastery — прокачка идёт за счёт реальных действий: боя, крафта, сбора ресурсов. Уровней персонажа как таковых нет — рост завязан на освоении умений, что позволяет собирать уникальные билды и не привязываться к одному стилю игры.
Боевая система — нетаргетная, что требует точности, скорости реакции и тактического подхода вместо привычного набора кнопок по кулдаунам.
Экономика без рандомного лута
В Bellatores всё снаряжение создаётся или покупается у других игроков — никакого фарма шмота с монстров. Качество и характеристики предметов напрямую зависят от уровня мастерства ремесленника. На тестах было доступно больше десятка профессий — от готовки еды и зелий до ковки тяжёлых доспехов и оружия. Разработчики прямо говорят: игра ориентирована на PvP, а тем, кому это не интересно, предлагают гринд ресурсов, крафт и продажу снаряжения на рынке. Такая связка делает крафтеров не менее важной частью экономики, чем бойцов на передовой.
Войны домов и массовые осады
Пять домов активно воюют друг с другом — в игре реализована полноценная механика RvR с фракционными стычками, отдельными нейтральными зонами для PvP и масштабными осадами замков. Разработчики обещают многопользовательские баталии на сотни участников, где решает не только прокачка бойцов, но и снабжение, работа кузнецов и алхимиков. На первом закрытом тесте, впрочем, оценить осаду вражеского замка не удалось — техническое состояние тестового сервера не позволило.
Первые впечатления с теста показывают: гринда в игре хватает, и квесты на убийство толп монстров дают об этом знать в полной мере — без группы такой контент тянуть тяжело.
Когда ждать и почему это важно для игроков приватных серверов
Первая крупная фаза тестирования — закрытый бета-тест для Кореи через Steam — прошла 30 июля – 3 августа, всего пять дней, и была доступна только пользователям из Южной Кореи с корейским языком интерфейса. Глобальная дата релиза пока не объявлена, но ожидается выход на платформе VK Play.
Для аудитории приватных серверов Lineage 2, Perfect World и подобных проектов Bellatores интересна именно отказом от привычных костылей жанра: без рандомного дропа, без строгих классов, с упором на клановые войны за territory и ресурсы. Если формула сработает, у неё есть все шансы стать той самой «игрой старой школы», по которой соскучилась часть комьюнити — и, как обычно бывает с амбициозными корейскими MMO, первым делом это оценят именно эмуляторы и приватные проекты, а не официальный сервис.
Следить за развитием проекта и другими MMO можно в каталоге REAL//MMOTOP.