Blade & Soul Revolution пересела на Unreal Engine 5: разбираем класс Иллюзионист и план на год
Что случилось
Netmarble официально объявила, что обновление NEXT, запланированное на 26 мая 2026 года, полностью переведёт Blade & Soul Revolution на движок Unreal Engine 5. Помимо фотореалистичного освещения и переработанных локаций, апдейт привнёс в игру класс Иллюзионист, взрослые пропорции для расы Линов и специальный сервер «Уникальный» для новичков.
Это не косметический ребрендинг. Директор проекта Рю Дже Сон подчеркнул, что команда хочет сохранить оригинальный игровой опыт, при этом кардинально подняв визуальную планку. На практике это значит переработку освещения в реальном времени, которое меняется в зависимости от времени суток, расширенные дальние ориентиры для полётов-«гёнгонг», и улучшенный рендер воды для рыбалки и фарма ресурсов.
Отдельно прокачали и персонажей: разработчики применили технологии высокодетализированного моделирования, чтобы улучшить текстуры кожи и движение волос, а новый тип телосложения «Лонг-Лин» расширил кастомизацию внешности.
Иллюзионист: боец звёздной пылью
Новый класс построен на нестандартной механике контроля. Иллюзионист умеет рассеивать звёздную пыль и превращаться в звёздную форму — это фактически сбивает вражеский таргетинг и не даёт противнику зафиксировать цель. Дизайн класса построен вокруг захвата инициативы через отложенные боевые приёмы, которые ломают тайминг атак врага.
У класса есть эксклюзивные навыки для продолжительных комбо: удары не прерывают эффект стана, что позволяет добивать оглушённого противника без пауз. Визуальные эффекты этих скиллов используют возможности UE5 для эффектных световых и партиклных сцен — то, чего движок прошлого поколения физически не мог дать.
Для тех, кто помнит оригинальную PC-версию Blade & Soul, механика Иллюзиониста — логичное развитие серии: студия исторически строила классы вокруг контроля и нон-таргет боевки, а не вокруг грубого урона. Кто хочет вспомнить, с чего всё начиналось, найдёт актуальный список серверов на странице Blade & Soul на REAL//MMOTOP.
Дорожная карта до конца 2026 года
Netmarble не ограничилась одним патчем и сразу раскрыла план на весь год:
- 2 квартал — мифические подземелья «Ядовитый сад» и «Башня испытаний»;
- 3 квартал — новый класс «Боец с драконами» и экипировка уникального ранга «Гви Чон»;
- 4 квартал — ещё один новый класс, празднование 8-й годовщины игры, новые регионы и сюжетные задания.
Плюс к этому в обновление добавили сервис «Netmarble Connect» — сквозной мониторинг и удалённое управление игровым статусом между мобильной и PC-версиями клиента.
Что это значит для индустрии и приватных серверов
Blade & Soul Revolution — не первая азиатская MMO, которая тащит движок на UE5 ради конкуренции с новыми релизами. Но масштаб роадмапа на год вперёд показывает: издатели больше не боятся объявлять долгосрочные планы публично, чтобы удержать аудиторию, которая иначе уходит в приватные проекты классических версий той же франшизы.
Для комьюнити оригинальной PC Blade & Soul это скорее сигнал издалека, чем прямая новость — мобильная Revolution и классический клиент живут отдельными жизнями с разной механикой и балансом. Но интерес к бренду со стороны Netmarble подогревает и внимание к самой франшизе в целом, включая её приватный сегмент, за которым можно следить на странице игры в каталоге REAL//MMOTOP.
Главный вывод простой: жанр MMORPG на мобильных платформах всё активнее конкурирует визуально с PC-сегментом, и переход на UE5 — уже не роскошь для флагманов, а необходимость для удержания игроков.