CCP Games стала Fenris Creations: Google DeepMind получила долю в EVE Online
Конец эпохи под именем CCP Games
Почти 30 лет исландская студия называлась CCP Games. Теперь — нет. Компания объявила о ребрендинге в Fenris Creations и вернула себе независимость от южнокорейского издателя Pearl Abyss.
Сделка не бесплатная. Pearl Abyss купила CCP в 2018 году примерно за 425 миллионов долларов, а теперь продала обратно менеджменту студии всего за 120 миллионов — деньгами и неденежными активами. Формально стороны назвали это результатом «совместного пересмотра долгосрочной стратегии» и разницей в приоритетах.
Новое имя выбрано не случайно. Слово Fenris — отсылка к скандинавской мифологии, но, по словам гендиректора Хилмара Вейгара Пьетурссона, оно ещё и связано с историей самой студии: так называлась её самая первая игра, выпущенная в 1997 году, до её появления на коробке.
Важный момент для игроков: увольнений и перестройки не будет. Компания подчеркнула, что руководство, команды и планы разработки остаются прежними, а студии в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае продолжат работать как раньше.
Google DeepMind заходит в EVE
Одновременно с ребрендингом Fenris объявила о партнёрстве с Google DeepMind — исследовательским подразделением Alphabet. Google получила миноритарную долю в компании, а вместе с ней — доступ к вселенной EVE Online как к исследовательской площадке.
Фокус сотрудничества — не игровой контент, а фундаментальные вопросы ИИ: долгосрочное планирование, память и непрерывное обучение моделей, с EVE Online в роли уникально богатой среды для изучения. Технически для этого не тронут боевые серверы: DeepMind будет работать с автономной копией EVE Online, развёрнутой на локальном сервере, чтобы тестировать и оценивать модели в контролируемой обстановке.
Гендиректор DeepMind Демис Хассабис объяснил интерес личным бэкграундом: он начинал карьеру с разработки сложных ИИ-симуляций вроде Theme Park, а такие проекты лаборатории, как Atari DQN, AlphaGo, AlphaStar и SIMA, стали возможны именно благодаря играм как полигону для алгоритмов.
Зачем нейросети космос из XXI века
EVE Online — не рядовая песочница. Это живая экономика с реальными рынками, войнами альянсов, шпионажем и решениями, последствия которых растягиваются на годы. Именно такая сложность и привлекает исследователей: директор DeepMind Александр Муфараж назвал EVE «уникальной симуляцией для тестирования ИИ общего назначения в безопасной песочнице».
Подробности партнёрства раскрыли на EVE Fanfest 2026 в Исландии — один из основателей DeepMind Эдриан Болтон вышел на сцену вместе с Пьетурссоном, чтобы рассказать детали проекта.
Для тех, кто следит за экосистемой EVE Online и её спин-оффов вроде выживалки EVE Frontier, это не первый эксперимент студии с ИИ — ранее в 2026 году в игре уже запустили ассистента для новичков, обученного на миллионах сообщений из справочного чата.
Деньги важнее хайпа
За красивыми словами про партнёрство стоит холодная бухгалтерия. Fenris закрыла 2025 год с рекордным ноябрём и одним из сильнейших кварталов за более чем двадцатилетнюю историю EVE Online, а выручка за год превысила 70 миллионов долларов. Именно эта устойчивость и позволила студии выкупить себя обратно и договориться с Google на своих условиях, а не с позиции спасаемого проекта.
Для индустрии MMO история показательна: крупные исследовательские лаборатории всё активнее смотрят на старые виртуальные миры не как на музейные экспонаты, а как на данные для обучения интеллекта. И если раньше приватные сервера были единственным местом, где кто-то экспериментировал с игровыми мирами без оглядки на издателя, то теперь эксперименты идут и на самом верху — с благословения владельцев игры.