Jagex три года лепит новых гоблинов: зачем RuneScape меняет NPC, которым 25 лет
Гоблины как индикатор здоровья старой MMO
RuneScape вышла в 2001 году, и часть её моделей до сих пор выглядит так, будто их не трогали с релиза. Гоблины — ровно этот случай. Jagex официально признаёт: Bandos's best bois have certainly seen better days — то есть модели одряхлели визуально сильнее остальной игры.
Важно другое: это не разовый ивент к годовщине, а системная работа. Студия годами тянет графику 25-летней игры к современному стандарту, не обнуляя мир и не выпуская «Classic+»-форк. Для игроков приватных серверов, которые обычно выбирают между вайпом и стагнацией, это редкий пример третьего пути.
Три года на один вид монстров
За переделкой стоит конкретный человек — Mod Wov, чья любовь к гоблинам вылилась в отдельное внутреннее движение студии. По данным Jagex, разработчик вместе с другими художниками уже более трёх лет постепенно обновляет дизайн гоблинов, приближая его к виду современного Гилинора. Публичный превью — это не анонс релиза, а сбор фидбека: команда прямо просит комментировать именно визуал, а не геймплей или квесты.
Сроков запуска пока нет: работа идёт параллельно с крупными контентными обновлениями, урывками, через внутренние геймджемы студии.
Что реально меняется в моделях
Обновление не сводится к «сделать красивее». По сути это инженерная задача — привести десятки уникальных моделей к единому, но не обезличенному стандарту:
- Позы и силуэт. Персонажей выравнивают между собой, добавляя больше гендерного паритета — по лору мужских и женских гоблинов не различить со стороны, и теперь это видно в моделях.
- Модульность вместо уникальности. Команда честно говорит, что часть уникальной брони отдельных гоблинов (например, рейдеров или охранников из God Wars Dungeon) заменят на модифицированные версии базового набора брони — чтобы сделать процесс создания моделей более устойчивым и переиспользуемым.
- Мелкие детали лора сохраняют. Разработчики специально оставляют узнаваемые штрихи — вроде синяка под глазом у одного из именных гоблинов, — чтобы фанаты не потеряли персонажей за редизайном.
Это продолжение более широкой программы: студия уже выкатила новые модели игроков и обновила визуал отдельных локаций вроде острова Уотербёрт с тем же подходом — не переписывать игру с нуля, а латать её слой за слоем.
Почему это касается приватных серверов
Сцена RuneScape private servers (RSPS) годами живёт копированием контента официальной игры — от квестов до боевой системы. Каждое визуальное обновление оригинала — это одновременно и вызов, и ресурс для эмуляторов: старые модели легче воспроизвести, новые требуют больше работы над клиентом. История с гоблинами показывает, в какую сторону движется референс: больше системности, меньше «уникальных снежинок» ради простоты поддержки на годы вперёд.
Если вам интересно, как устроена сама RuneScape и её экономика в 2026 году, у нас есть отдельная страница по игре на REAL//MMOTOP.
Урок для всей индустрии MMO
Главный вывод из истории с гоблинами — не про пиксели. Это пример того, как живая MMO может стареть без вайпов и ребутов: медленно, по частям, с публичным обсуждением каждого шага. На фоне того, сколько проектов в жанре последние пару лет закрываются или зависают в разработке, такой консервативный, ремесленный подход к контенту выглядит почти терапевтически скучным — и именно поэтому работает.