PARSER
Блог / 03.07.2026
03.07.2026

Jagex забанил 6,2 миллиона ботов: как ожила экономика Old School RuneScape

Боты, которые держали игру в заложниках

OSRS долго жила с чужими руками за спиной каждого игрока. Фарм-споты были забиты ботами настолько плотно, что реальным игрокам просто не хватало места. По сути, игра была наводнена автоматическими ботами, которые фармили золото и ресурсы и занимали локации, где должны были находиться живые игроки. Пещеры были забиты ботами, экономика штормило, а режим Ironman стал массовым бегством от рынка, который никто не контролировал.

Знакомая картина для любого, кто играл на приватных серверах Lineage 2, MU или Perfect World — там боты давно стали частью пейзажа, а не аномалией.

Перелом случился в январе

В 2026 году что-то сломалось — но в хорошую сторону. Один из известных исследователей ботоферм рассказывает, что внезапно, в январе этого года, боты на серверах для донатеров начали банить за часы, а не за дни или недели. Тренд не угас к весне: обновлённые данные Jagex по безопасности аккаунтов показывают, что более 8 триллионов золота — примерно две трети всего изъятого за 2026 год — было выведено из игры только в апреле в результате банов и других действий против нарушителей.

За цифрами стоит смена курса под руководством нового CEO Jon Bellamy: усиленные меры Jagex против ботов переформатировали Old School RuneScape в 2026 году — забанено более 6,2 миллиона аккаунтов, а некогда переполненные фарм-зоны опустели.

Что произошло с экономикой

Результат — не только опустевшие локации. Цены на предметы, которые массово фармили боты, стабилизировались обратно до прежнего уровня, поднявшись на 40–90%. Зелёные драконы в Wilderness и охотничьи угодья на чёрных чинчомп, некогда переполненные ботофермами, теперь пусты.

Есть и обратная сторона: стоимость сильно ботируемых ресурсов резко выросла, что даёт игрокам доступ к более прибыльным способам заработка, но заставляет платить больше за расходники.

Боты не исчезли полностью — часть игроков перешла на другие схемы или залегла на дно, придерживая массивные бэкапы аккаунтов до момента, когда давление ослабнет.

Почему это важно для комьюнити приватных серверов

OSRS — редкий пример живой MMO, где RMT и боты десятилетиями были частью экономики так же прочно, как в любом x1000 сервере Lineage 2 или MU Online. Разница в том, что у Jagex хватило ресурсов и мотивации сломать эту модель технологиями детекции, а не косметическими банволнами раз в полгода.

Для владельцев и игроков приватных серверов история показательна: экономика без ботов — не утопия, а вопрос вложенных ресурсов в античит. Те, кто следит за новыми проектами и хочет сравнить, как разные MMO решают проблему ботов и RMT, могут заглянуть на страницу Old School RuneScape на REAL//MMOTOP — там собраны основные данные по игре. А для тех, кто выбирает классическую RuneScape, тоже есть отдельная карточка RuneScape.

Что дальше

Botting-комьюнити не сдаётся: продающие скрипты и клиенты уже перестраиваются под новые методы детекции, а часть ботоводов открыто признаёт, что сейчас безопаснее переждать волну банов, чем пытаться её обойти. Для OSRS 2026-й стал годом, когда экономику вернули игрокам — хотя бы частично. Вопрос в том, надолго ли.

Кто реально живой, а кто купил топ — честные рейтинги по всем играм. К честным топам →

Читайте также

03.07.2026 · статья 1800 ИИ-ботов на DeepSeek: приватный сервер WoW, где играют роботы 03.07.2026 · статья Ashes of Creation: как самая ожидаемая MMORPG утонула в судах за полгода 03.07.2026 · статья Bellatores: корейская MMORPG отказалась от классов ради войны пяти домов