PARSER
Блог / 04.07.2026
04.07.2026

Soul's Remnant: соло-разработчик 9 лет делал MapleStory-инди без вайпов

Игра, которую делали в одиночку 9 лет

Soul's Remnant — двумерная MMORPG-платформер с пиксель-графикой, гильдиями, крафтом и прокачкой без классов. Разработчик, выступающий под ником Chaomoon, рассказывает: "For 9 years (since 2016), I developed Soul's Remnant alone as my passion project." За эти годы вокруг публичных плейтестов сложилось настоящее комьюнити, а в 2025-м к проекту присоединился второй разработчик, Rajah, чтобы помогать с будущими обновлениями.

Это редкий случай, когда инди-MMO не собирает миллионы на Kickstarter и не обещает revolutionary open world — а просто медленно растёт вокруг фанатской базы, как когда-то росли первые приватные сервера.

Почему это MapleStory для тех, кто скучает по 2005-му

Авторы прямо называют ориентир: "Souls Remnant draws on the feeling of classic 2D MMOs like MapleStory, where you grind, socialize, party up, trade, carve out your own build, and participate in a vast player-driven economy." Это ровно та формула, которая держит на плаву десятки приватных серверов классического MapleStory до сих пор — подробнее про экосистему таких проектов можно почитать на странице игры MapleStory на REAL//MMOTOP.

Из механик заявлены классless-система навыков, снаряжение разных степеней редкости, гильдии с перками, полноценный крафтинг и сбор ресурсов, а также плейер-шопы и хаусинг — то есть весь набор, который у классических 2D-грайндилок формирует настоящую игровую экономику, а не набор циферок.

Без вайпа — и это принципиально

Для аудитории приватных серверов вайп перед релизом — норма: обнулили прогресс, открыли "чистый" сервер, собрали донат на старте. Soul's Remnant поступает иначе: игра стартует в ранний доступ 5 августа 2026 года сразу как публичный релиз, без обнуления прогресса игроков, накопленного за годы плейтестов. Для сообщества, которое годами играло в тестовые версии, это принципиальный жест доверия — то, чего почти никогда не делают крупные издатели при переходе из ЗБТ/ОБТ в релиз.

Сами разработчики честны насчёт сроков: "We estimate staying in Early Access for 6 to 12 months, depending on community feedback and how quickly we can refine and improve the content in the game." Никакой спешки ради хайпа — команда прямо говорит, что хочет сделать нормально, а не быстро.

Что дальше для маленьких MMO-проектов

Soul's Remnant — показательный пример того, как жанр выживает не только за счёт AAA-бюджетов от NCsoft или Netmarble, но и за счёт одиночек, которые тянут проект годами ради своей аудитории. Для игроков приватных серверов, привыкших ловить нюансы в правилах вайпов и экономике доната, это отдельный тип продукта: маленький, честный, без иллюзий про "убийцу WoW", но с прозрачными правилами игры.

Если вам интересно, как небольшие студии выстраивают экономику вокруг классических 2D-формул, посмотрите также материалы о живых приватных проектах на странице MU Online — там та же логика: не гнаться за масштабом, а держать комьюнити.

Кто реально живой, а кто купил топ — честные рейтинги по всем играм. К честным топам →

Читайте также

04.07.2026 · статья Perfect World 1.3.6: зачем приватные сервера летом снова откатываются в 2005 год 04.07.2026 · статья Zeus: God of Pride — корейская MMORPG обещает PvP без гринда и доната 04.07.2026 · статья Mabinogi Eternity: Nexon впервые показала ремейк культовой MMORPG на новом движке