Stop Killing Games: война за право на приватные серверы в 2026
Blizzard сносит последние крупные серверы WoW
В апреле 2026 года Blizzard закрыла один из самых громких приватных серверов — Stormforge. Разработчики получили cease and desist и согласились прекратить работу к 14 мая. Позже был закрыт ещё один крупный проект. Это не первое наступление: Turtle WoW и Project Ascension также получили судебные требования. Сообщество вышло в контр-наступление — бывшие разработчики закрытых серверов объявили о создании собственных оригинальных MMO.
Stop Killing Games: игроки хотят спасать игры
В июле 2026 года в Калифорнии внесли законопроект AB 1921 «Protect Our Games Act». Суть простая: издатели должны уведомлять игроков за 60 дней перед закрытием сервера и предложить либо рабочую версию, либо возмещение. Закон провалился на одно голосование в комитете, но борьба продолжается.
Сторонники Stop Killing Games указывают на цифры: между 2020 и 2025 годами закрыто более 50 крупных онлайн-игр. Это касается не только WoW — от City of Heroes до малоизвестных браузерных MMORPG. Игроки теряют доступ к любимым проектам навсегда.
Движение заявило: 78% опрошенных геймеров в 2025 году поддержали юридическую защиту приватных серверов как инструмента сохранения игр.
ESA называет приватные серверы пиратством
Промышленная ассоциация ESA (Entertainment Software Association) дала самое спорное заявление в истории дебатов о приватных серверах. На слушаниях в Калифорнии представители объявили, что приватные серверы Minecraft — это пиратство, хотя сам Mojang бесплатно раздаёт ПО для создания приватных серверов на официальном сайте.
Вице-президент ESA Дженнифер Гиббонс заявила: приватные серверы — это чёрный рынок видеоигр. Позже ESA смягчила позицию, уточнив, что речь идёт об IP-правах издателей.
Однако аргумент ESA не выдерживает критики. WoW-серверы типа Warmane получили место в справке USTR Notorious Markets только потому, что позволяли играть без платной подписки. А серверы в большинстве случаев — это инструмент сохранения, а не заработка.
Приватные серверы как музей видеоигр
Приватные серверы — это не преступление, это реставрация. Когда City of Heroes закрылась в 2012 году, community-версия City of Heroes Homecoming держит игру живой 14 лет подряд. То же с классическими версиями Everquest, Silkroad Online, Perfect World — сообщество восстанавливает игры через обратную инженерию или утёкший код.
В середине 2026 года приватные серверы сохраняют более 200 классических онлайн-игр. Это инвентарь культурного наследия, который игровая индустрия просто отпустила бы в небытие.
Что дальше
BlizzCon в сентябре 2026 года, похоже, принесёт объявление о "Project Camelot" — таинственном проекте компании. Комьюнити гадает: это попытка Blizzard предложить свой вариант классического WoW, перебив аргументы в пользу приватных серверов?
В любом случае, движение Stop Killing Games не сдаёт позиции. Основатель Ross Scott пообещал вернуться с лоббированием на уровне других штатов и федерального правительства, если потребуется.
Дебат идёт не о копировании кода. Это вопрос о праве игроков на доступ к истории, которую они создали вместе. Пока Blizzard и ESA видят в приватных серверах угрозу, сообщество видит спасательный круг для игр, которые иначе просто исчезнут.
Проверь актуальный список приватных серверов на realmmotop.com.