Zeus: God of Pride — корейская MMORPG обещает PvP без гринда и доната
Ветераны жанра против гринда
Корейская студия AButton — команда с 25-летним опытом в индустрии — выпустила первый дневник разработки своей новой MMORPG Zeus: God of Pride. Разработчики прямо говорят: жанр застрял, и причина в изнурительной гонке за уровнями и снаряжением, где побеждает не мастерство, а часы, проведённые в гринде.
Основная цель авторов — сделать соревновательные активности доступными для широкого круга игроков. Систему подбора противников хотят строить вокруг равного уровня развития персонажей, где исход боя решают тактика и навык, а не бесконечный фарм. Для приватных серверов, где баланс x1 против x100 обсуждают годами, это ровно та боль, которую все пытаются лечить рейтами опыта и дропа.
Гордыня Зевса и древнегреческий пантеон
Сюжет игры полностью завязан на мрачной интерпретации древнегреческих мифов. В центре истории — битва за власть и последствия гордыни верховного бога Зевса. Свежий кинематографический трейлер уже познакомил зрителей с Олимпом и ключевыми фигурами пантеона — Гефестом, Аполлоном и Афиной.
Проект развивается не с нуля: издатель Com2uS официально представил Zeus: God of Pride, ранее известную под рабочим названием Project ES. Смена вывески — обычная практика для корейских ММО перед крупным анонсом, но масштаб амбиций от этого не меняется.
Первый геймплей: четыре архетипа
24 июня вышел первый геймплейный ролик, снятый не в постановочном синематике, а в реальном игровом окружении. Видео показывает боевые сцены за Ассасина, Элементалиста, Артизана и Берсерка — четыре архетипа с разной подачей и темпом боя. Ролик сфокусирован на управляемых игроком персонажах, боевой системе и графике, а не на лорной завязке, которую уже раскрыл предыдущий трейлер.
Это стандартный для корейских MMORPG путь презентации: сначала кинематик и мир, потом — реальный геймплей и классы. Игрокам, уставшим от клонов на движке Unreal Engine, стоит присмотреться: студия делает ставку на визуал и читаемость боя, а не только на цифры урона.
Кроссплатформа и сроки
Релиз в Южной Корее запланирован на третий квартал 2026 года, игра выйдет одновременно на PC и мобильных устройствах. Глобальный запуск пока не анонсирован — типичная для Com2uS стратегия обкатки на домашнем рынке перед выходом за его пределы.
Что это значит для комьюнити приватных серверов
Пока корейские студии обещают лечить гринд системами подбора соперников, игроки старых MMO продолжают решать эту проблему руками — через настройки рейтов на приватных серверах Lineage 2 или сезонные рестарты в Aion. Если Zeus: God of Pride действительно построит честный PvP без часовой доплаты за уровень, это будет первый крупный сигнал, что жанр слышит собственных ветеранов. Но обещания на дневниках разработки и релиз в третьем квартале — разные вещи, так что смотрим за геймплейными роликами дальше.