СТАТУС
БЛОГ

Статьи и отчёты по данным

Статьи о мире MMO и приватных серверов — и ежемесячные отчёты по нашим замерам: сколько серверы тратят на накрутку голосов и кто побеждает честно. Все цифры — из наших замеров mmotop каждые 30 минут.

Все Статьи Отчёты по данным
19.07.2026 статья
Corepunk: как вайп и AI переигрывают песочницу в 2026
The Great Reset в Corepunk объединил сервера, добавил искусственный интеллект и перестроил экономику. Почему полный сброс спасает инди-MMO от стагнации.
19.07.2026 статья
AION 2: восемь классов и возврат Бездны в третьем квартале 2026
Легендарная серия просыпается: NCSOFT готовит глобальный релиз с динамическим боем tab-target, полётами в открытом мире и PvP, которые ждали поклонники классического дизайна. Разработчики обещают отказ от автобоя и гачи.
19.07.2026 статья
Кризис издателей и смерть ААА-MMO: почему слои Xbox убивают ESO в 2026
Xbox-слои разорили ZeniMax: ESO Season One вышла в июле, но Update 51 и вся дорожа развития зависают. Приватники молча смотрят, как официальные игры гибнут. История о том, как корпоративный кризис пересоздаёт жанр MMO.
19.07.2026 статья
Редкие MMO без рекламы: как микро-серверы выживают в 2026
За спиной топовых приватников скрывается целый слой нишевых MMO с сообществом 30–80 игроков на сервер. Эти проекты работают без медиа-активности, но живут годами — вот почему.
19.07.2026 статья
TurtleWoW рождает новую MMO: как приватники спасают жанр от монополии
Создатели самого популярного приватного сервера WoW после судебного иска Blizzard переходят на независимую разработку. Moonwhisper Games — это первый реальный вызов монополии AAA-издателей в жанре MMO.
19.07.2026 статья
Lost Ark: почему Летний триумф спасает ММОРPG через боевой сезон
В July 15 вышло обновление «Летний триумф» с новым сезоном Пантеона и сезонным контентом. Разберём, как Lost Ark конкурирует за игроков через боевую прогрессию и чем это важно для приватников.
← Назад Стр 10 / 36 Вперёд →