СТАТУС
БЛОГ

Статьи и отчёты по данным

Статьи о мире MMO и приватных серверов — и ежемесячные отчёты по нашим замерам: сколько серверы тратят на накрутку голосов и кто побеждает честно. Все цифры — из наших замеров mmotop каждые 30 минут.

Все Статьи Отчёты по данным
24.07.2026 статья
Почему иски Blizzard не убивают приватные WoW, а делают их сильнее
TurtleWoW и Stormforge сгинули по суду в мае, а Project Ascension взлетел на 59 000 игроков. Мы разберём, почему серверы умирают, но жанр не. Официальная классика проиграла приватникам, и Blizzard это знает.
24.07.2026 статья
Throne and Liberty: архибосс Рамукс и что ждёт игроков 30 июля
Крупное обновление MMORPG Throne and Liberty на конец июля приносит нового легендарного босса и новый контент. Почему это значит для приватников и ААА-MMO в целом.
24.07.2026 статья
Ragnarok Online: Classic Americas — почему ностальгия побеждает грид
23 июля Ragnarok Online: Classic запустил сервер для Америк. Разбираемся, почему приватники выбирают классику вместо современных ААА и как проверенная формула жанра 2002 года держит игроков в 2026-м.
24.07.2026 статья
Mortal Online 2: как расширение Sarducaa спасает PvP-песочницу в 2026
На июль Mortal Online 2 получила огромное расширение Sarducaa с новым континентом, свежими правилами развития и система блокировки. Почему это главное событие для фанатов старой школы MMO.
24.07.2026 статья
EverQuest Legends: как Daybreak копирует приватников в последний момент
За три дня до запуска официальной классики мы разобрались, почему издатель вынужден переиграть механики и контент, которые приватные серверы отточили за годы. Это не про любовь к ретро — это про борьбу за выживание.
24.07.2026 статья
Project Ascension в 2026: как классы-хаос взяли первое место среди приватных WoW
Project Ascension возглавляет рейтинг приватных серверов WoW с 59,5 тысячами игроков онлайн. Это не blizzlike, а революция: каждый класс выбирает свои способности и роль. Почему приватники перестали ждать официалки и выбирают фристартовый хаос.
← Назад Стр 2 / 34 Вперёд →