СТАТУС
БЛОГ

Статьи и отчёты по данным

Статьи о мире MMO и приватных серверов — и ежемесячные отчёты по нашим замерам: сколько серверы тратят на накрутку голосов и кто побеждает честно. Все цифры — из наших замеров mmotop каждые 30 минут.

Все Статьи Отчёты по данным
10.07.2026 статья
TurtleWoW стал Moonwhisper Games: как приватник спасает индустрию MMO
Команда TurtleWoW, закрытого Blizzard в апреле 2026, не сдалась — они создали собственную студию. Что это означает для экосистемы приватных серверов и разработки MMO?
10.07.2026 статья
Personas в EverQuest II: зачем MMO убивает альтов
EverQuest II вводит систему Personas — один герой, множество классов. Это снимает боль грайнда альтов и переигрывает формулу классической MMO. Почему приватники скопируют эту фишку первыми.
10.07.2026 статья
SAO: Echoes of Aincrad вышла сегодня — почему ААА гонится за ностальгией
Sword Art Online: Echoes of Aincrad запустилась 10 июля 2026. Это не просто портирование на консоли — это знак того, что мейнстримовые издатели переосмысляют MMORPG через призму 2000-х. Как это меняет индустрию?
10.07.2026 статья
Классы умирают: почему MMO 2026 выбирают системы мастерства вместо архетипов
Bellatores, Profane и другие новые проекты отказываются от классов, используя системы мастерства и гибкого развития. Как приватные серверы копируют этот тренд и почему он больше нравится игрокам, чем жёсткие архетипы.
10.07.2026 статья
Metin2 чистит гильдии: как базы данных съедают мёртвые кланы
Разработчики Metin2 избавляются от мусора — неактивные гильдии удаляют из базы. Разбираемся, почему администраторы серверов должны позаботиться о чистке, и какие проблемы этим решаются.
10.07.2026 статья
Godius вернулась: как классическая MMO 1999 года живёт на Steam в 2026
Легендарная корейская MMORPG начала 2000-х возвращается через Steam с русской локализацией. Почему приватные серверы этого не ждали, а студия смогла?
← Назад Стр 22 / 36 Вперёд →