СТАТУС
БЛОГ

Статьи и отчёты по данным

Статьи о мире MMO и приватных серверов — и ежемесячные отчёты по нашим замерам: сколько серверы тратят на накрутку голосов и кто побеждает честно. Все цифры — из наших замеров mmotop каждые 30 минут.

Все Статьи Отчёты по данным
09.07.2026 статья
Lineage 2 Aden: соло-версия классики приходит в августе
NC Games запускает персональную версию легендарной MMORPG, где нет конкуренции за мобов и груп-контента. Разбираемся, как это изменит опыт классического Lineage 2 и повлияет на приватные серверы.
08.07.2026 статья
Mortal Online 2: Sarducaa — новый материк для боя и исследований
Первого июля открылось расширение Sarducaa с новым континентом для новичков. Разбираемся, как он меняет формулу Mortal Online 2 и почему это стоит внимания.
08.07.2026 статья
RF Online Next: как Netmarble вернула классику с новой экономикой и фракционным ПвП
Первое контентное обновление научно-фантастической MMORPG добавило массовый PvP-режим за Священный камень. Разбираемся, как новая версия культовой игры захватывает приватные серверы и переделывает экономику на современный лад.
08.07.2026 статья
EverQuest II: один герой со множеством классов вместо альтов
Darkpaw Games внедрит систему Personas в EverQuest II, позволив игрокам переключаться между разными классами в рамках одного персонажа. Спасение для гильдий и конец эре альтов.
08.07.2026 статья
WoW Midnight: как качество жизни спасает расширение вместо нового контента
Blizzard отказалась от героического патча. Вместо новых рейдов в июле — hotfix на hotfix, изменение UI и предметов. Разбираем, что это значит для приватных серверов и игроков на примере Curse of Ula'tek.
08.07.2026 статья
Arthdal Chronicles перезагружается 14 июля: зачем экономике игры вайп в 2026
Arthdal Chronicles готовит масштабный вайп. 14 июля откроется сервер New World с новой экономикой и отказом от привычного гача. Разберёмся, почему популярные MMORPG вынуждены стирать прогресс и переписывать правила игры.
← Назад Стр 23 / 34 Вперёд →