СТАТУС
БЛОГ

Статьи и отчёты по данным

Статьи о мире MMO и приватных серверов — и ежемесячные отчёты по нашим замерам: сколько серверы тратят на накрутку голосов и кто побеждает честно. Все цифры — из наших замеров mmotop каждые 30 минут.

Все Статьи Отчёты по данным
06.07.2026 статья
AION 2: как корейская MMORPG вернула крылья и убила гринд конвейер
Глобальный релиз AION 2 уже доступен. Крылья, Бездна и табличный боевая система — но главное: разработчики отказались от пиши-одно-число-миллион-раз режима. Почему это важно для приватных серверов в 2026.
05.07.2026 статья
Mortal Online 2: новый континент и механики, которые ломают экономику
Расширение Sarducaa добавило в Mortal Online 2 целый новый континент, lockpicking и перераспределило весь контент. Разбираемся, как новые земли и механики влияют на экономику PvP-MMO и что это значит для приватных серверов.
05.07.2026 статья
Zeus: God of Pride: корейцы предлагают MMORPG без конвейера гринда
AButton показала первый дневник разработки нового MMORPG Zeus: God of Pride. Студия с 25-летним опытом обещает преодолеть застой в жанре — отказавшись от изнурительной конкуренции и скучных механик. Красивая графика, авто-бой и другие инновации.
05.07.2026 статья
WoW встроит Discord прямо в клиент: гильдейский чат мёрджится с Диском
Blizzard готовит революцию в гильдейской коммуникации: Discord заедет в клиент WoW с патчем Curse of Ula'tek. Стирание границ между в-игре и текстовыми платформами — вот что меняет гильдии в 2026.
05.07.2026 статья
Godius вернулась: как корейская MMORPG 1999 года живёт в Steam в 2026
Легендарная корейская игра получила официальный релиз на Steam с локализацией. Рассказываем, почему старые MMORPG снова актуальны, и как это меняет приватный сервер-сцену.
05.07.2026 статья
Bellatores: кто отказывается от классов и почему это работает в 2026
Новая MMORPG без привычных классов, с системой мастерства и войнами домов. Как разработчикам удалось отказаться от главной опоры жанра и почему это интересует фанатов старых MMO.
← Назад Стр 27 / 34 Вперёд →